Age of Empires 3 (Ejemplo hecho por Alexander Boyz) - Age of Empires 3
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Age of Empires 3
Juego de estrategia en tiempo real, RTS por sus siglas en ingles (Real Strategy Time)
desarrollado por Esemble Studios
que se basa en la colonización de américa después de ser explorada por varios europeos
entre ellos Cristobal Colón.
Nos encontramos en una nueva tierra poblada de nativos americanos que nos ayudarán
en nuestro asentamiento si construimos un puesto comercial en cualquiera de sus
poblados. Esta adecuación se debe a que el juego quería ser neutral en cuanto al
genocidio américano en tiempos de la conquista, haciendo que la única forma de
enfretar un nativo contra una nación europa sea que este aliado con una nación europea
enemiga (Además nos limita el número a tener de guerreros nativos, 25 como máximo). Consta
de 3 Campañas con 8 escenarios cada una, en las que conoceremos la historia de la familia
Black (familia ficticia), Desde su llegada a norte ámerica hasta la formación
de su prospera empresa ferroviaria sin embargo en este camino seremos perseguidos por un
misterio grupo de personas llamados el cirulo "osseus" (En latín "Oseo") que busca
la fuente de la juventud. Muchos han llegado a comparar este circulo con los
"Iluminati" ("Iluminados" en latín) ya que su origen se remonta de las cruzadas al
igual que el del circulo osseus.
De los más innovador que nos trae Age of Empires 3 es el apoyo de Metropolis
que nos enviará recursos, soldados, mejoras, edificios, etc. Según avance nuestra colonia y
sumemos puntos de experiencia. Podemos ir seleccionando cartas nuevas según
avancemos en nuestro juego y más experiencia obtenga la Metropolis la cual se puede
personalizar como queramos, ya sea agregando Ciudadanos, cambiando la forma de los
edificios o agregando objetos como cajas, banderines, estatuatas, cuadro de comentarios de
los ciudadanos, inclusive podemos agregar personajes propios de la ciudad como el
"Extrangulador" en londres o el "Jorobado de Notredame" en París.
Age of Empires consta de 8 civilizaciones y las nativas que están en un plano
secundario por lo de ser neutral con la conquista de américa. todas las civilizaciones
cuentan con sus unidades, cartas (los nativos no pueden enviar cartas, sobra decir porque)
y edificios unicos. Las civilizaciones son las siguientes:
Metropolis= Sevilla.
Los españoles cuentan con un ejército fuerte, tanto en infantería como en caballería. La
flexibilidad de los envíos desde la metrópoli proporciona a los españoles la opción de
atacar relativamente pronto o de establecer posteriormente una potente economía. Los
avances de la metrópoli española benefician a soldados, edificios y unidades
navales.
Metropolis= Londres. El
rápido acceso a los colonos dota a la civilización británica de una de las economías más
potentes del juego. La capacidad de mejorar dos unidades clave, los mosqueteros y los
húsares, hacen del ejército británico un poder formidable en el juego. La metrópoli
británica pone gran énfasis en las mejoras en el campo de la tecnológica y las guerras
navales.
Metropolis= París. A pesar
de que la economía francesa despunta lentamente, la unidad coureur, un aldeano con grandes
habilidades de lucha, hace que sea difícil atacar a los franceses pronto. Asimismo, los
franceses tienen la unidad de caballería más fuerte del juego: el cuirassier. Por otra
parte, los franceses son expertos en alianzas con los nativos americanos.
Metropolis= Lisboa.
Los portugueses, que empiezan el juego con dos centros urbanos, producen rápidamente
colonos, controlan territorios y apoyan a sus aliados. Tienen la capacidad de espiar
fácilmente al enemigo. Los portugueses también hacen gala de una potente flota, sólida
infantería ligera y los mejores dragones del juego.
Metropolis= Amsterdam.
Aunque los colonos holandeses son limitados y costosos, su civilización compensa esta
desventaja económica con la creación de bancos y la generación automática de moneda. La
metrópoli holandesa potencia la consecución de mejoras en defensa y economía.
Metropolis= Berlín. Los
alemanes tienen menos colonos y, por lo tanto, una economía más lenta. Por suerte, las
caravanas de colonos y la caballería de ulanos se generan sin coste alguno en el centro
urbano alemán. Además, los alemanes empiezan con la capacidad de enviar mercenarios de la
metrópoli (mucho antes que otras civilizaciones).
Metropolis= San Petesburgo.
Rusia empieza el juego con recursos adicionales pero con pocos colonos, de modo que posee
flexibilidad suficiente para centrarse en la economía o en una incursión temprana. A los
soldados de infantería rusos, débiles individualmente, se los entrena más rápido por
grupos, lo que brinda a los rusos la oportunidad de abrumar al enemigo con su superioridad
numérica.
Metropolis= Estambul. Los
colonos otomanos se generan automáticamente en el centro urbano. Si construyes una mezquita
o realizas tareas de investigación, ayudarás a mantener constante la producción de colonos.
Gracias a su posición privilegiada a caballo entre Europa y Asia, los otomanos gozan de más
unidades únicas que cualquier otra civilización.
Metropolis= Los nativos no
cuentan con metropolis. Las civilizaciones europeas pueden aprender nuevas tecnologías y
sumar tropas si forjan alianzas con las civilizaciones nativas americanas. Un jugador
británico que se alía con los iroqueses está jugando básicamente con dos civilizaciones: la
británica y la iroquesa.
Esta pagina es temporal y tiene los derechos de autor concedidos por Esemble Studios en su
FANKITSITE. El uso de las imagenes y los logos es libre y protegido por los derechos
de autor de Esemble Studios.
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